8 Mayıs 2016 Pazar

DÜNYADAN HEMEN SONRA OYUNLARIN GELDİĞİ ADRES

Kadıköy Yazıcıoğlu'nda bulunan Kahraman Elektronik
Kahraman Elektronik, son çıkan oyunların Türkiye'deki önemli adreslerinden biri. 14 senedir Yazıcıoğlu İşhanı'nında hizmet veren Kahraman Elekronik'e en çok gençler ilgi gösteriyor. Türkiye’de oyun pazarı her yıl yaklaşık yüzde 7 oranında büyüyor. 2020’de pazarın 2 milyar dolarlık hacme ulaşması bekleniyor. Gençler yeni çıkan oyunlara yoğun ilgi gösteriyor. Osman Bergin, şu sıralar oyun severlerin en çok Uncharted 4 oyununu beklediğini ifade ediyor.


Oyun aksesuarları
Oyun severlerin çıkmasını heyecanla beklediği Uncharted 4, Kahraman Elektronik'te en çok sorulan oyunlardan biri haline gelmiş durumda. Uncharted 4: A Thief’s End, 10 Mayıs’ta oyun müdavimleriyle buluşacak olmasına rağmen, dünyaca ünlü otoritelerin incelemesine, şimdiden maruz kaldı bile. Yapım, “Gereken vasıfları, kahramanlığımız sayesinde elde ederiz” monoloğunu, kendisine slogan olarak edinmiş. Bu anekdot, Uncharted 4: A Thief’s End’in çekirdeğini oluşturuyor diyebiliriz. Bu oyunda ihanet, pişmanlık ve kefaret tek potada eriyor.

Takas sistemi oyunseverlerin ilgisini çekiyor

Kahraman Elektronik, oyunları dünya piyasasından hemen sonra getirdiği için kendi daimi müşteri kitlesini oluşturuyor. Oyun meraklıları telefonla ulaşıp merak ettiklerini öğrenebiliyor. Osman Bergin, genelde müşterilerinin sürekli olduğunu ifade ederken en çok gençlerin alışveriş yaptığını ekliyor. Oyunlar Dubai'den geliyor ve alıcılarıyla buluşuyor. GTA5, Pes gibi oyunlar çok ilgi görüyor. Oyun severler, Uncharted 4 oyununu merakla bekliyor. Oyunların yanı sıra konsollar da Kahraman Elektronik'te satışa sunuluyor. Piyasa fiyatından daha uyguna satılan konsol ve oyunlar Kahraman Elektronik'in sürekli müşteriler kazanmasına neden oluyor.

Osman Bergin, takas sisteminin uygulanmasının da müşteriler için ilgi çekici bir durum oluşturduğunu ifade ediyor. Müşteriler, daha önce oynadıkları bir oyunu yenisiyle değiştirebiliyorlar. Kiralama sistemi olmasa da takas sayesinde uygun fiyata diledikleri oyunları oynayabiliyorlar.

Oyun kupaları ve PS3 oyunları


Osman Bergin ile gerçekleştirdiğim röportajı aşağıda bulabilirsiniz:



Multimedya Haber: Arzuhan Vila

Kamera: Gamze Mamat

1 Mayıs 2016 Pazar

OYUNDER, OYUN GELİŞTİRİCİLERİNİ DESTEKLİYOR

Oyunder Ekibi
Kar amacı gütmeyen birlik

Oyunder, Türkiye’deki oyun şirketlerini daha iyi tanıtmak ve birlik olmak amacıyla kuruldu ve oyun endüstrisinin sesi oldu. Uzunca süre prodüksiyon işinde çalışan Tansu Kendirli, kendi oyun şirketini kurabileceğini düşünerek projelere başlamış ve Oyunder’i kurmuş. Kurduktan sonra daha da eğlenceli ve değerli bir hal aldığını söyleyen Kendirli, Oyunder’i şöyle tanımlıyor: ''Oyunder, Türkiye’nin oyun endüstrisini temsil eden ve kar amacı gütmeyen dernek statüsünde bir birlik. Üyeleri arasında bağımsız oyun geliştiricileri, yapım ve yayıncıları, tasarımcılar, grafik sanatları uzmanları, animasyon uzmanları, müzisyenler, ses teknisyenleri, alt yükleniciler, sektöre hizmet sağlayan mali uzmanlar, hukukçular, amatör ve profesyonel sektör temsilcileri, teknoloji işletmeleri, öğrenciler ve akademisyenler bulunuyor.''


''Türkiye'yi oyunun en iyi yapıldığı ülkelerden biri yapmak istiyoruz'' 

Tansu Kendirli, Oyunder'in geleceğine yönelik hedefleri için Türkiye'yi oyunun en iyi geliştirildiği sayılı ve başarılı sektörlerden biri haline getirmek istediklerini söylüyor. Oyunder'in vizyonu hakkında şunları dile getiriyor: ''60 sene içerisinde Türkiye’yi oyun ve etkileşimli medya üretimi yapmak için dünyadaki en ideal yerlerden biri haline getirmeyi hedefliyoruz. Bu amaçla oyun geliştiricilerinin hak ve çıkarları için mücadele ediyoruz.'' Kendirli, Oyunder kapsamındaki firmaları Gamescom gibi çok önemli yerlere götürdüklerini söylüyor. Oyunder'in düzenlediği etkinliklerin neredeyse hepsinin ücretsiz olduğunu söylüyor ve giderek bu eventlerin güzelleştiğini ifade ediyor.

Women in Games kadın girişimcileri buluşturuyor

Oyunder'in Woman in Games afişi
Türkiye' nin ilk Oyun Yapımcıları ve Geliştiricileri Derneği Oyunder, bünyesinde Women in Games oluşumuyla birlikte Türkiye’nin başarılı oyun şirketlerinin kadın profesyonellerini ve bu sektörde yer almayı hedefleyen kadın girişimcileri biraraya getiriyor. Women in Games, Kadınların Oyun sektöründe izleyici olarak değil yenilikçi ve yaratıcı fikirleriyle yer almasını hedefliyor.

Kimler katılmalı; Oyun Sektörünü tanımak isteyen kadın girişimciler kadın/erkek bu sektöre ilişkin daha fazla fikir sahibi olmayı hedefleyenler, oyun sektöründe kariyer yapmayı hedefleri arasına almış olan kadınlar, oyun sektörünü kadın profesyonellerin perspektifinden tanımak isteyenler, ekiplerinde kadınların farklı bakış açısına yer vermek isteyen yöneticiler ve dijital sanatı merak eden öğrenciler woman in games'in bir parçası olabilir.

Women in Games Türkiye kurucusu Simay Dinç şöyle açıklıyor: ''İstanbul'un yapımcısı olarak oyun sektörüne giriş yaptığımdan bu yana Türkiye'de az kadının oyun sektöründe kariyer yapmayı hedeflediğini gözlemledim. Teknoloji ve Yeni Medya'nın bir formu sayılan oyun yapımında kadının inovatif çalışmalarının bu sektöre katma değer yaratacağına çok inanıyorum. Bu nedenle Türkiye'nin ilk Oyun Yapımcıları ve Geliştiricileri Derneği Oyunder'in bünyesinde Women in Games'i kuruluşuna öncülük yapmaktan olmaktan dolayı çok gururluyuz ve heyecanlıyız.Bu heyecanı oyun sektöründe aktif rol almak isteyen yenilikçi yaratıcı kadınlarla paylaşabilmek için üniversitelerde Türkiye'de pek çok üniversiteyi dolaşıyor, öğrencilerle hem kendi deneyimlerini hem de ilham olacak diğer girişimcilerin hikayelerini paylaşıyorum.''
 Tansu Kendirli ve Simay Dinç GameX Dijital Oyun Fuar'ında
Fotoğraf Haber: Arzuhan Vila

Fotoğraflar: Tansu Kendirli'nin Arşivi

23 Nisan 2016 Cumartesi

TÜRKİYE'DE OYUN SEKTÖRÜ NE DURUMDA ?

No Pact kurucularından Can Karakuzulu (üst fotoğraf)
ve Cem Buğra (alt fotoğraf)

Yıllar boyunca gamer olan ilk yazılımını 12 yaşında yapan Can Karakuzulu Türkiye'nin ender butik oyun şirketlerinden biri olan No Pact'in kurucularından. Oyun geliştirme ve programcılığı üzerinde çalışan Karakuzulu, aynı zamanda ses mühendisi olduğu için yaptığı oyun yazılımlarının müziklerini de yapıyor. 


Oyun geliştirmenin zorlu ve sabır isteyen bir iş olduğunu söyleyen Can Karakuzulu, öncelikle ''Bir oyunu geliştirmeden kağıt üstünde o oyunun eğlenceli olduğuna emin olmak gerekiyor.'' diyor. Hot Trick Header, No Pact tarafından geliştirilen Türkiye'nin ilk sanal gerçeklik oyunu. Steam Greenlight'ta kabul gördükten oyunculara sunulacak olan oyun ilgililerini bekliyor. 

''No Pact olarak dünyada hatrı sayılır oyun şirketlerinden biri olmak istiyoruz.''

2012 yılında kurulan No Pact'in ilk projesi Reclaim oldu. Reclaim, 2014 yılında Türkiye ve Kanada'da çıkmış App Store'da bulunabilen yüksek puanlı bir oyun. Geliştirme sürecinde proje yönetimi, takım çalışması gibi pek çok şey öğrendik diyen Karakuzulu ekipte herkesin her görevi üstlendiğini vurguluyor.

No Pact ekibi
Oyunun kurgusu şu şekilde gelişiyor. Oyuncu Reclaim’in geçtiği Aurus adlı dünyada çeşitli silahlara sahip ve yüksek hızda hareket edebilen bir tankı kontrol ediyor. Oyuncunun amacı, sonsuz şekilde akan yollarda tankını engellemeye çalışan robotları yok edip, Aurus’ta insanlığın hayatta kalması için kritik önemde olan kaynakları toplamak. Oyuncu bu kaynakları tankını geliştirmek, geçici bonuslar almak ya da tankı robotlar tarafından patlatıldığında savaşa devam edebilmek için kullanıyor.

''Hem yenilikçi, hem eğlenceli, hem de zorlayıcı bir oyun tarzı yarattığımızı düşünüyoruz.'' diyen Can Karakuzulu ''Reclaim’in geçtiği dünya olan Aurus’ta oyunumuzun geçtiği döneme yol açan olayları anlattığımız bir bilim kurgu hikayemiz de var. Dünya lansmanıyla birlikte hikayemizi parça parça yayınlamayı planlıyoruz.'' diyerek konuşmasına ekliyor. İleriye yönelik hedeflerinde dünya üzerinde iyi bir oyun şirketi olmak istediklerini vurgulan Karakuzulu Hot Trick Header'ı piyasaya sürdükten sonra daha çok yükseleceklerine inandığını söylüyor.

Türkiye ve dünyadaki oyun şirketleri kıyaslandığında ciddi bir deneyim farkı var

Bir oyun ilk başta fikir olarak başlıyor sonra prototipleme aşamasına geçiliyor. Oyuncuyu oyunda tutacak motivasyon bulunuyor. Bu mekaniklerin yazılması işini oyun tasarımcısı yapıyor. Bir oyunu ortaya koymak tamamen oyunun kapsamına bakıyor. Dünya üzerinde en çok beklenen ve sevilen oyunlardan biri olan Diablo 3'ün çıkması 7 sene sürdü. Fakat bu süreçte oyunu geliştiren firmaların desteklenmeye ihtiyacı olabiliyor.  

Türkiye'deki oyuncu piyasası çok geniş olsa da tercih edilen oyun çeşitliliği kısıtlı. Bu da oyun üreten firmaların az olmasından ve az oyun bilinmesinden kaynaklanıyor. Genelde aynı oyunlar beğenilip, tercih ediliyor. ''Türkiye ve dünyadaki oyun şirketlerini kıyasladığımda arada çok ciddi bir deneyim farkı olduğunu düşünüyorum. Şu anda Türkiye'deki oyun endüstrisinin en büyük eksiği tecrübe. Amerika, İskandinavya ve Uzak Doğu’daki oyun tasarımı ve dağıtımı tecrübesine henüz sahip değiliz. Bu alanlarda tecrübe kazanabilmemiz içinse çok sayıda oyun geliştirmemiz ve yayınlamamız, yurtdışındaki fuarlara ve sektör etkinliklerine katılmamız, yurtiçi ve yurtdışındaki tecrübeli oyun sektörü profesyonelleriyle tanışıp fikir paylaşımı yapmamız gerekiyor. Tüm bunları yaparken de stüdyolarımızın finansal açıdan hayatta kalabilmesi lazım. Hiç kolay görünmüyor ama vazgeçmeden çalışırsak devlerin arasına girebileceğimizi düşünüyorum.'' diyen Karakuzulu oyun firmalarının daha çok desteğe ihtiyacı olduğunu ama çok gelişmekte olan bir sektör olduğunu vurguluyor. 


Reclaim oyunundan görüntüler


Can Karakuzulu ile gerçekleştirdiğim röportajı aşağıda bulabilirsiniz. Video'da gösterilen oyun görüntüleri No Pact şirketinin geliştirdiği Reclaim ve Hot Trick Header oyunlarıdır:





Multimedya Haber: Arzuhan Vila

Kamera: Egemen Gür, Reclaim ve Hot Trick Header oyunları.

17 Nisan 2016 Pazar

HAYAL GÜCÜ GENİŞ İNSANLAR FRP OYUNLARINI TERCİH EDİYOR

FRP oyun kurucularından Özgün Uslu
FRP kısaltmasının açılımı “Fantastik Rol Yapma”dır. FRP, bir masaüstü kağıt-kalem oyunudur. Başka deyişlerle; doğaçlama sözlü tiyatro, doğaçlama hikaye yazma ve anlatmadır. Çocukken oynadığımız hayal etmeye dayalı oyunların derinleştirilmiş, sabit kurallar getirilmiş halidir. Oyundaki amaç en başta eğlenmektir. Sonraki ise rol yapmaktır. FRP oyunlarında sınırı hayal gücü belirler ve oyun kurgusal bir evrende oyuncuların hayal ettikleri doğrultuda ilerler. 







FRP oyun yöneticilerinden Özgün Uslu ile gerçekleştirdiğim röportajı aşağıda bulabilirsiniz:


Sesli-Foto Haber: Arzuhan Vila

Fotoğraflar: Arzuhan Vila, Google Arşiv

10 Nisan 2016 Pazar

EMEK VE SABIR TEMELİNE DAYALI BİR HOBİ: MODELCİLİK

Modelevi kurucularından Hakan Eryılmaz
Günlük iş hayatımızın stresini atmak, boş vakitlerimizi değerlendirmek ve hoşça vakit geçirmek için yaptığımız uğraşıların tümüne ''Hobi'' denir. Hobiler bireylere fiziksel, sosyal ve psikolojik manada kazanımlar kazandırır. Hobiler yaratıcılığımızı ve yeteneklerimizi geliştirir, zaman yönetimimizi planlamamıza olanak sağlar. Her türlü yapının, taşıtın ve hatta olayın belirli bir ölçek çerçevesinde küçültülerek 3 boyutlu kopyasını yapma işine ise ''Modelcilik'' denir. Türkiye'de çok geniş bir piyasaya sahip olmasa da dünya çapında modelcilik yoğun ilgi görüyor. 

Modelciler genelde ilk modellerini yapmaya başladıktan sonra bırakmıyor ve modelciliğe devam ediyorlar. Modelcilik, emek ve sabır isteyen dinamiği diğer hobilerden farklı bir hobi türü. Modelevi'nin kurucularından Hakan Eryılmaz, modelcilik uğraşına yıllarını vermiş. Model yapmanın tüm inceliklerini anlatıyor. Eryılmaz, modelciliğin en az 8-10 kategoriye ayrılabileceğini söylüyor. Tank, araba ya da uçak bu kategorilerden bazıları ve hepsinin incelikleri birbirinden farklı oluyor.

''Model yaparak kaostan düzen çıkartıyorsunuz.''

Çeşitli araba ve uçak modelleri
Modelciler bazı platformlar altında toplanarak birbirleriyle iletişime geçiyorlar. Modelevi bu platformlardan biri. Bunun dışında kendi web sayfaları olan başka model grupları da var. Türkiye plastik modelciler kulübü İMPHUK (İstanbul havacılık müzesi plastik model kulübü) kendi faaliyetlerini yürüten diğer modelcilik grupları. Hakan Eryılmaz, Modelevi'ni kurmalarını şöyle anlatıyor; ''Modelevi hepimizin hayatında önemli yer tutan, bazen aileden biri olan mekanik dostlarımızın ölçekli modelleri ile seviyeli bir paylaşım platformu oluşturmak amacıyla kuruldu. Modelciliğin her dalına sevgimiz ve ilgimiz sonsuz, ancak modelevi kurucu kadronun uzmanlığı olması nedeniyle statik sivil araç modellerine daha çok yoğunlaştık.'' Modelcilik diğer hobi türlerinden farklı olmasıyla beraber aynı zamanda da etkili bir terapi yöntemi. Hilmi Aktaş yıllardır modelcilik hobisi ile ilgilenenen isimlerden biri. Modelcilikte stres attığını ve rahatladığını söyleyen Hilmi Aktaş, modelciliğin terapi yönüne sahip olmasını şu şekilde ifade ediyor; ''80'lerin ortasında maketler yeni yeni Türkiye’ye giriyordu o zaman başladım. Stres atıyorsun ve dil öğreniyorsun. Ben maket yapmak için İngilizce öğrendim. Model yapmaya başlamamın net bir nedeni yok. Bilgi alışverişi yapıyorum deşarj oluyorum. En son ortaya çıkan ürün çok tatmin edici oluyor. Bir nevi kaostan düzen çıkartıyorsunuz. Olumlu tepkiler almak çok hoşumuza gidiyor.'' 
Uçak modelleri ve modelcilikte kullanılan boyalar

Sabır, modelcinin birincil kuralı

Genelde ürünlerin Avrupa'dan geldiğini ifade eden Hakan Eryılmaz, Çek ve Japon firmalarının modelcilikte çok başarılı olduğunu ifade ediyor. Japonya'da modelcilik çok yaygın olmakla beraber firmaların bir kısmı sadece iç piyasaya çalışıyor. Ülke genelinde modelcilik hobisiyle ilgilenenlerin %80 civarında olduğu biliniyor. Fiyatlar da çok değişkenlik gösterebiliyor. 25 lira ile 500 lira arasında değişen fiyatlar daha da yukarılara çıkabiliyor. Modelciler aynı zamanda yaptıkları uçağın tarihini de biliyor. Nerelerde savaştıklarına ya da o uçağı kullanan pilotun adına kadar bilgi sahibi oluyorlar. Makinelerin de kendilerine özgü hikayeleri var ve modelciler büyük bir tutkuyla icra ettikleri hobilerinin her alanında bilgi ediniyorlar. ''Bir modelci için sabır birinci kuraldır.'' Diyen Eryılmaz, modelin sonunu getirmenin hiç kolay olmadığını vurguluyor. Eğer bir modelci modelin sonunu getiremiyorsa onu kırabilir böyle tanıdığım modelciler var şeklinde ifade ediyor. Modelcilerin egolarının biraz yüksek olduğundan bahseden Hakan Eryılmaz, ''herkes kendi emek verdiği modelin kusursuz olduğunu düşünebilir'' diyor. 


7 ve 8 Mayıs'ta modelciler buluşuyor

Modeller ve kullanılan malzemeler
Modelciler senede en az üç kez yarışma ve sergiler düzenliyorlar. En yakın etkinlik 7 ve 8 Mayıs'ta Koç Müzesinde gerçekleştirilecek. Modelevi de her sene bir ya da iki yarışma düzenliyor. Bunun yanı sıra diğer modelcilik grupları da kendi etkinliklerine ev sahipliği yapıyorlar. Hava harp okulu yapılan yarışmaları destekliyor. Yalnız Havacılık Akademisi'nin düzenlediği etkinliğe sadece uçak kategorisinden modeller katılabiliyor. Düzenlenen diğer yarışmaların da katılım bu şekilde. Aynı kategoriye sahip modellerin kendi içlerinde yarışması şeklinde oluyor. Daha adil bir yarışma gerçekleşebilmesi için bu şartın ön koşul olması gerekiyor. Türkiye'de daha tam yaygın bir hobi haline gelmese de ilgi gösteren insanlar sergi ve yarışmalara önem vererek bu hobiyi canlı tutmaya çalışıyorlar. Boyasından, vidasına kadar her türlü incelik gerektiren bu hobi insanın başka açılardan da gelişmesine ve nitelikli düşünmesine yardımcı oluyor. Modelciliğe duyulan ilginin daha da artmasını istediğini söyleyen Hakan Eryılmaz, herkesi model yapmaya davet ediyor.

Fotoğraf Haber: Arzuhan Vila

3 Nisan 2016 Pazar

OYUN BAĞIMLILIĞI YÜKSELEN BİR TEHDİT UNSURU

Gelişen teknolojininin doğurduğu ürünlerden birisi de bilgisayar oyunları. Günümüzde oyun bağımlılığı yeni bir problem olarak ortaya çıkıyor. Özellikle gençler ve çocuklar üzerinde etkileri görülen oyun bağımlılığı, yetişkinler için de ciddi bir sorun teşkil ediyor. Zamanın büyük kısmını bilgisayarlar ve oyun konsolları önünde geçiren bireyler genelde bağımlı olduklarının farkında olmuyorlar. Uzm. Dr. Özkan Kobak oyun bağımlılığının günümüzde ne boyutlara ulaştığını neler yapılması gerektiğini anlattı.

Psikiyatrist Özkan Kobak ile oyun bağımlılığı hakkında gerçekleştirdiğim röportaj aşağıda:



Video Haber: Arzuhan Vila

Kamera: Senay Özgül, BBC Documentary, CNN İnternational, Google Arşiv

27 Mart 2016 Pazar

TÜRKİYE'NİN EN KAPSAMLI YAPBOZ DURAĞI

Hobby Galeri mağazasının içi
Puzzle'ın bilmece, bulmaca, bilinmeyeni çözme gibi pek çok anlamı var fakat anlaşılmasını daha kolay hale getirmek için yapboz olarak tanımlamak doğru olabilir. İlk olarak 1760 yılında haritacı ve coğrafyacı olan John Spilsbury tarafından ortaya çıkarılmış ve geliştirilerek günümüzde hemen hemen her yaş grubunun beğeniyle oynadığı bir zeka oyunu haline gelmiştir. Kadıköy'de bulunan Hobby Galeri altı senedir hizmet veriyor ve zeka oyunlarını sevenler için Türkiye'nin en kapsamlı yapboz merkezi ünvanını hak ediyor.







Yapboz'da yeni metod

Yapboz koruyucu sistem ve Zen yapbozları
Hobby Galeri Kıbrıs dahil olmak üzere Türkiye genelinde online satışı olan bir mağaza. Çok donanımlı olduklarını ifade eden Özlem Kayatürk mağazada üç senedir çalışıyor. En çok tercih edilen yapboz markalarının alman menşeili Heye ve çek markası Dino olduğunu söyleyen Kayatürk, özellikle ressamların eserlerinin birebir yansıtıldığı Ricordi modellerinin daha çok ilgi gördüğünü ifade ediyor. Bir yapboz alırken dikkat edilen en temel unsurlar çözünürlük kalitesi ve ışık sızmaları oluyor. Bu özellikler ile birlikte yapılan yapboz görsel açıdan daha gerçekçi gözüküyor. Yapboz dünyasının renklenmesi ve ürünlerin çoğalmasıyla yeni metodlar da geliştiriliyor. Yapboz koruyucu denilen sistem ile çerçeveletme ya da yapboz halısı kullanma ihtiyacı ortadan kalkıyor. Hem koruma, hem yapıştırma işlemlerini yapan yapboz koruyucu cep telefonlarının üzerine yapıştırılan koruyucu gibi diyebiliriz. Yapboz, koruyucunun üzerine yapıştırılıp maket bıçağıyla kenarından kesilerek kolayca kullanılabiliyor. Bu sistemi kendi yapboz markaları Zen üzerinde uyguladıklarını söyleyen Kayatürk, yapboz sevenler için pratik bir uygulama olduğunu vurguluyor.

''Pratik çözümler bulmak ve sabır geliştirmek için birebir''

Çeşitli markalardan oluşan yapboz ürünleri
Aynı zamanda çocuk gelişimi için de eğitici bir metod olarak kullanılan yapbozlar aslında binlik ama yapıldığında 2 binlik bir boyuta ulaşıyor. Yapbozların eğitici bir metod olarak kullanılmasında hem faydalı bir aktivite kazanmak hem de öğrenme hedefleniyor. Günlük hayatta yapılan işlerle ilgili problemleri çözmek ve kestirme yollar aramak gibi insan hayatındaki birçok faaliyetin çözümünde yapbozlar yardım sağlayabiliyor. Yapboz ile uğraşmanın ve oynamanın bir başka kazanımı da, sabır oluyor. Özellikle parça sayısı çok fazla olan yapbozlarda, adım adım oluşturulacak görsel için sabretmek, doğru parçanın kendi yerine konması için diğer gerekli parçaların yerlerine yerleşmesini beklemek gerekiyor. Bu da, doğru zamanı ve öncül işlemlerin gerçekleşmesini beklemeyi öğretiyor. Birbirinden ayrı firmaların ürettiği yapbozlar, az da olsa bir takım farklılıklar içeriyor. Bu farklılıklara örnek olarak, parçaların kesim kalitesi, parça şekillerinin hiçbirinin bir başka parça yerine denk gelmemesi, parçaların renk ve ton farklılıkları gösterilebilir. Mağazada ki en fazla sayısı olan yapboz 33 bin 600 parçadan oluşuyor. Panoramik bir görsel olduğunu söyleyen Özlem Kayatürk görsel kalitesinin yüksek olduğu bir yapboz olduğunu ifade ediyor.

Zamandan zamana dolaşılan 4 boyutlu yapbozlar

Özlem Kayatürk yapbozları gösteriyor
Mağazada 4 boyutlu yapbozlar da bulunuyor. Zaman boyutunun eklendiği bu yapbozları birleştirirken, kentin tarihinin belirli dönemlerini yeniden inşa ederek, o şehir hakkında birçok bilgi de öğrenilmiş olunuyor. Bu yapbozlar ile uğraşırken, örneğin bir şehri 1820'den itibaren yeniden inşa etmeye başlayarak, 1920 yılına geçiyorsunuz. Ardından 1980 yılına en sonunda da günümüzün modern görünümüne ulaşıyorsunuz. Her bir 4 boyutlu yapboz aslında o şehrin tarihine uyan bir zaman çizelgesi denilebilir.Yapbozların zorluk derecesi de genel olarak toplam parça sayısına ve parçaların renk farklılıklarına bağlı oluyor. Özlem Kayatürk yapbozların ''pratik çözümler bulmak ve sabır geliştirmek için birebir'' olduğunu söylüyor.





Kısaca, kişisel gelişime fayda sağlayan yapbozlar yıllardır ilgi gören zeka oyunlarından birisi. Gelişen teknoloji ile birlikte daha çok çeşit ve özellik kazanıyor. Hobby Galeri maket ve mozaik ürünleri de dahil olmak üzere binlerce yapbozu bünyesinde barındırıyor.
Yapbozlar dışında mağazada bulunan diğer zeka oyunları ve ürünler


Fotoğraf Haber: Arzuhan Vila