23 Nisan 2016 Cumartesi

TÜRKİYE'DE OYUN SEKTÖRÜ NE DURUMDA ?

No Pact kurucularından Can Karakuzulu (üst fotoğraf)
ve Cem Buğra (alt fotoğraf)

Yıllar boyunca gamer olan ilk yazılımını 12 yaşında yapan Can Karakuzulu Türkiye'nin ender butik oyun şirketlerinden biri olan No Pact'in kurucularından. Oyun geliştirme ve programcılığı üzerinde çalışan Karakuzulu, aynı zamanda ses mühendisi olduğu için yaptığı oyun yazılımlarının müziklerini de yapıyor. 


Oyun geliştirmenin zorlu ve sabır isteyen bir iş olduğunu söyleyen Can Karakuzulu, öncelikle ''Bir oyunu geliştirmeden kağıt üstünde o oyunun eğlenceli olduğuna emin olmak gerekiyor.'' diyor. Hot Trick Header, No Pact tarafından geliştirilen Türkiye'nin ilk sanal gerçeklik oyunu. Steam Greenlight'ta kabul gördükten oyunculara sunulacak olan oyun ilgililerini bekliyor. 

''No Pact olarak dünyada hatrı sayılır oyun şirketlerinden biri olmak istiyoruz.''

2012 yılında kurulan No Pact'in ilk projesi Reclaim oldu. Reclaim, 2014 yılında Türkiye ve Kanada'da çıkmış App Store'da bulunabilen yüksek puanlı bir oyun. Geliştirme sürecinde proje yönetimi, takım çalışması gibi pek çok şey öğrendik diyen Karakuzulu ekipte herkesin her görevi üstlendiğini vurguluyor.

No Pact ekibi
Oyunun kurgusu şu şekilde gelişiyor. Oyuncu Reclaim’in geçtiği Aurus adlı dünyada çeşitli silahlara sahip ve yüksek hızda hareket edebilen bir tankı kontrol ediyor. Oyuncunun amacı, sonsuz şekilde akan yollarda tankını engellemeye çalışan robotları yok edip, Aurus’ta insanlığın hayatta kalması için kritik önemde olan kaynakları toplamak. Oyuncu bu kaynakları tankını geliştirmek, geçici bonuslar almak ya da tankı robotlar tarafından patlatıldığında savaşa devam edebilmek için kullanıyor.

''Hem yenilikçi, hem eğlenceli, hem de zorlayıcı bir oyun tarzı yarattığımızı düşünüyoruz.'' diyen Can Karakuzulu ''Reclaim’in geçtiği dünya olan Aurus’ta oyunumuzun geçtiği döneme yol açan olayları anlattığımız bir bilim kurgu hikayemiz de var. Dünya lansmanıyla birlikte hikayemizi parça parça yayınlamayı planlıyoruz.'' diyerek konuşmasına ekliyor. İleriye yönelik hedeflerinde dünya üzerinde iyi bir oyun şirketi olmak istediklerini vurgulan Karakuzulu Hot Trick Header'ı piyasaya sürdükten sonra daha çok yükseleceklerine inandığını söylüyor.

Türkiye ve dünyadaki oyun şirketleri kıyaslandığında ciddi bir deneyim farkı var

Bir oyun ilk başta fikir olarak başlıyor sonra prototipleme aşamasına geçiliyor. Oyuncuyu oyunda tutacak motivasyon bulunuyor. Bu mekaniklerin yazılması işini oyun tasarımcısı yapıyor. Bir oyunu ortaya koymak tamamen oyunun kapsamına bakıyor. Dünya üzerinde en çok beklenen ve sevilen oyunlardan biri olan Diablo 3'ün çıkması 7 sene sürdü. Fakat bu süreçte oyunu geliştiren firmaların desteklenmeye ihtiyacı olabiliyor.  

Türkiye'deki oyuncu piyasası çok geniş olsa da tercih edilen oyun çeşitliliği kısıtlı. Bu da oyun üreten firmaların az olmasından ve az oyun bilinmesinden kaynaklanıyor. Genelde aynı oyunlar beğenilip, tercih ediliyor. ''Türkiye ve dünyadaki oyun şirketlerini kıyasladığımda arada çok ciddi bir deneyim farkı olduğunu düşünüyorum. Şu anda Türkiye'deki oyun endüstrisinin en büyük eksiği tecrübe. Amerika, İskandinavya ve Uzak Doğu’daki oyun tasarımı ve dağıtımı tecrübesine henüz sahip değiliz. Bu alanlarda tecrübe kazanabilmemiz içinse çok sayıda oyun geliştirmemiz ve yayınlamamız, yurtdışındaki fuarlara ve sektör etkinliklerine katılmamız, yurtiçi ve yurtdışındaki tecrübeli oyun sektörü profesyonelleriyle tanışıp fikir paylaşımı yapmamız gerekiyor. Tüm bunları yaparken de stüdyolarımızın finansal açıdan hayatta kalabilmesi lazım. Hiç kolay görünmüyor ama vazgeçmeden çalışırsak devlerin arasına girebileceğimizi düşünüyorum.'' diyen Karakuzulu oyun firmalarının daha çok desteğe ihtiyacı olduğunu ama çok gelişmekte olan bir sektör olduğunu vurguluyor. 


Reclaim oyunundan görüntüler


Can Karakuzulu ile gerçekleştirdiğim röportajı aşağıda bulabilirsiniz. Video'da gösterilen oyun görüntüleri No Pact şirketinin geliştirdiği Reclaim ve Hot Trick Header oyunlarıdır:





Multimedya Haber: Arzuhan Vila

Kamera: Egemen Gür, Reclaim ve Hot Trick Header oyunları.

17 Nisan 2016 Pazar

HAYAL GÜCÜ GENİŞ İNSANLAR FRP OYUNLARINI TERCİH EDİYOR

FRP oyun kurucularından Özgün Uslu
FRP kısaltmasının açılımı “Fantastik Rol Yapma”dır. FRP, bir masaüstü kağıt-kalem oyunudur. Başka deyişlerle; doğaçlama sözlü tiyatro, doğaçlama hikaye yazma ve anlatmadır. Çocukken oynadığımız hayal etmeye dayalı oyunların derinleştirilmiş, sabit kurallar getirilmiş halidir. Oyundaki amaç en başta eğlenmektir. Sonraki ise rol yapmaktır. FRP oyunlarında sınırı hayal gücü belirler ve oyun kurgusal bir evrende oyuncuların hayal ettikleri doğrultuda ilerler. 







FRP oyun yöneticilerinden Özgün Uslu ile gerçekleştirdiğim röportajı aşağıda bulabilirsiniz:


Sesli-Foto Haber: Arzuhan Vila

Fotoğraflar: Arzuhan Vila, Google Arşiv

10 Nisan 2016 Pazar

EMEK VE SABIR TEMELİNE DAYALI BİR HOBİ: MODELCİLİK

Modelevi kurucularından Hakan Eryılmaz
Günlük iş hayatımızın stresini atmak, boş vakitlerimizi değerlendirmek ve hoşça vakit geçirmek için yaptığımız uğraşıların tümüne ''Hobi'' denir. Hobiler bireylere fiziksel, sosyal ve psikolojik manada kazanımlar kazandırır. Hobiler yaratıcılığımızı ve yeteneklerimizi geliştirir, zaman yönetimimizi planlamamıza olanak sağlar. Her türlü yapının, taşıtın ve hatta olayın belirli bir ölçek çerçevesinde küçültülerek 3 boyutlu kopyasını yapma işine ise ''Modelcilik'' denir. Türkiye'de çok geniş bir piyasaya sahip olmasa da dünya çapında modelcilik yoğun ilgi görüyor. 

Modelciler genelde ilk modellerini yapmaya başladıktan sonra bırakmıyor ve modelciliğe devam ediyorlar. Modelcilik, emek ve sabır isteyen dinamiği diğer hobilerden farklı bir hobi türü. Modelevi'nin kurucularından Hakan Eryılmaz, modelcilik uğraşına yıllarını vermiş. Model yapmanın tüm inceliklerini anlatıyor. Eryılmaz, modelciliğin en az 8-10 kategoriye ayrılabileceğini söylüyor. Tank, araba ya da uçak bu kategorilerden bazıları ve hepsinin incelikleri birbirinden farklı oluyor.

''Model yaparak kaostan düzen çıkartıyorsunuz.''

Çeşitli araba ve uçak modelleri
Modelciler bazı platformlar altında toplanarak birbirleriyle iletişime geçiyorlar. Modelevi bu platformlardan biri. Bunun dışında kendi web sayfaları olan başka model grupları da var. Türkiye plastik modelciler kulübü İMPHUK (İstanbul havacılık müzesi plastik model kulübü) kendi faaliyetlerini yürüten diğer modelcilik grupları. Hakan Eryılmaz, Modelevi'ni kurmalarını şöyle anlatıyor; ''Modelevi hepimizin hayatında önemli yer tutan, bazen aileden biri olan mekanik dostlarımızın ölçekli modelleri ile seviyeli bir paylaşım platformu oluşturmak amacıyla kuruldu. Modelciliğin her dalına sevgimiz ve ilgimiz sonsuz, ancak modelevi kurucu kadronun uzmanlığı olması nedeniyle statik sivil araç modellerine daha çok yoğunlaştık.'' Modelcilik diğer hobi türlerinden farklı olmasıyla beraber aynı zamanda da etkili bir terapi yöntemi. Hilmi Aktaş yıllardır modelcilik hobisi ile ilgilenenen isimlerden biri. Modelcilikte stres attığını ve rahatladığını söyleyen Hilmi Aktaş, modelciliğin terapi yönüne sahip olmasını şu şekilde ifade ediyor; ''80'lerin ortasında maketler yeni yeni Türkiye’ye giriyordu o zaman başladım. Stres atıyorsun ve dil öğreniyorsun. Ben maket yapmak için İngilizce öğrendim. Model yapmaya başlamamın net bir nedeni yok. Bilgi alışverişi yapıyorum deşarj oluyorum. En son ortaya çıkan ürün çok tatmin edici oluyor. Bir nevi kaostan düzen çıkartıyorsunuz. Olumlu tepkiler almak çok hoşumuza gidiyor.'' 
Uçak modelleri ve modelcilikte kullanılan boyalar

Sabır, modelcinin birincil kuralı

Genelde ürünlerin Avrupa'dan geldiğini ifade eden Hakan Eryılmaz, Çek ve Japon firmalarının modelcilikte çok başarılı olduğunu ifade ediyor. Japonya'da modelcilik çok yaygın olmakla beraber firmaların bir kısmı sadece iç piyasaya çalışıyor. Ülke genelinde modelcilik hobisiyle ilgilenenlerin %80 civarında olduğu biliniyor. Fiyatlar da çok değişkenlik gösterebiliyor. 25 lira ile 500 lira arasında değişen fiyatlar daha da yukarılara çıkabiliyor. Modelciler aynı zamanda yaptıkları uçağın tarihini de biliyor. Nerelerde savaştıklarına ya da o uçağı kullanan pilotun adına kadar bilgi sahibi oluyorlar. Makinelerin de kendilerine özgü hikayeleri var ve modelciler büyük bir tutkuyla icra ettikleri hobilerinin her alanında bilgi ediniyorlar. ''Bir modelci için sabır birinci kuraldır.'' Diyen Eryılmaz, modelin sonunu getirmenin hiç kolay olmadığını vurguluyor. Eğer bir modelci modelin sonunu getiremiyorsa onu kırabilir böyle tanıdığım modelciler var şeklinde ifade ediyor. Modelcilerin egolarının biraz yüksek olduğundan bahseden Hakan Eryılmaz, ''herkes kendi emek verdiği modelin kusursuz olduğunu düşünebilir'' diyor. 


7 ve 8 Mayıs'ta modelciler buluşuyor

Modeller ve kullanılan malzemeler
Modelciler senede en az üç kez yarışma ve sergiler düzenliyorlar. En yakın etkinlik 7 ve 8 Mayıs'ta Koç Müzesinde gerçekleştirilecek. Modelevi de her sene bir ya da iki yarışma düzenliyor. Bunun yanı sıra diğer modelcilik grupları da kendi etkinliklerine ev sahipliği yapıyorlar. Hava harp okulu yapılan yarışmaları destekliyor. Yalnız Havacılık Akademisi'nin düzenlediği etkinliğe sadece uçak kategorisinden modeller katılabiliyor. Düzenlenen diğer yarışmaların da katılım bu şekilde. Aynı kategoriye sahip modellerin kendi içlerinde yarışması şeklinde oluyor. Daha adil bir yarışma gerçekleşebilmesi için bu şartın ön koşul olması gerekiyor. Türkiye'de daha tam yaygın bir hobi haline gelmese de ilgi gösteren insanlar sergi ve yarışmalara önem vererek bu hobiyi canlı tutmaya çalışıyorlar. Boyasından, vidasına kadar her türlü incelik gerektiren bu hobi insanın başka açılardan da gelişmesine ve nitelikli düşünmesine yardımcı oluyor. Modelciliğe duyulan ilginin daha da artmasını istediğini söyleyen Hakan Eryılmaz, herkesi model yapmaya davet ediyor.

Fotoğraf Haber: Arzuhan Vila

3 Nisan 2016 Pazar

OYUN BAĞIMLILIĞI YÜKSELEN BİR TEHDİT UNSURU

Gelişen teknolojininin doğurduğu ürünlerden birisi de bilgisayar oyunları. Günümüzde oyun bağımlılığı yeni bir problem olarak ortaya çıkıyor. Özellikle gençler ve çocuklar üzerinde etkileri görülen oyun bağımlılığı, yetişkinler için de ciddi bir sorun teşkil ediyor. Zamanın büyük kısmını bilgisayarlar ve oyun konsolları önünde geçiren bireyler genelde bağımlı olduklarının farkında olmuyorlar. Uzm. Dr. Özkan Kobak oyun bağımlılığının günümüzde ne boyutlara ulaştığını neler yapılması gerektiğini anlattı.

Psikiyatrist Özkan Kobak ile oyun bağımlılığı hakkında gerçekleştirdiğim röportaj aşağıda:



Video Haber: Arzuhan Vila

Kamera: Senay Özgül, BBC Documentary, CNN İnternational, Google Arşiv